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RULE COMPENDIUM · v0.2
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打开章节 核心规则 / 战斗战斗开始时,所有单位进行先攻检定:1d20+敏捷调整值。结果由高到低决定行动顺序。每个回合中,角色通常拥有一个【备战】、一个【动作】和一个【反应】。备战主要用于准备、观察和辅助;动作承担攻击、治疗等主要行为;反应用于职业能力、反击和保护同伴。
打开章节 核心规则 / 战斗所有角色的基础攻击与防守都加入熟练加值。防守值代表步法、经验、反应和对攻击意图的判断。 玩家攻击NPC时:攻击检定=1d20+行动所用属性调整值+熟练加值+攻击专精。NPC防守值=10+敏捷调整值+熟练加值+防守专精。攻击结果大于等于防守值时命中。 NPC攻击玩家时:NPC攻击值=10+行动所用属性
打开章节 核心规则 / 战斗角色每次受到自己能够感知的单体攻击时都可以进行防守检定。防守不限次数,不消耗反应或精神值。完全无法感知攻击来源、倒地或受惊时,防守通常具有劣势;昏迷、濒死、完全束缚或失去身体控制时不能正常防守。范围攻击和精神攻击使用能力指定的豁免。
打开章节 核心规则 / 战斗攻击检定使用能力所标明的属性。普通攻击通常使用力量;敏捷型能力可以使用敏捷;魂技使用职业规定的魂技属性。能力豁免难度=10+行动属性调整值+熟练加值;魂技还加入灵魂专精。
打开章节 核心规则 / 战斗攻击自然骰为20时必定命中并造成重击:正常投掷伤害,并额外投掷一枚该行动的基础伤害骰。攻击自然骰为1时必定未命中。
打开章节 核心规则 / 战斗职业能力授予的【额外行动】统一改为【额外攻击】:角色使用攻击动作后,可以额外进行一次普通攻击。额外攻击不能替换为职业技能、魂技、治疗或其他完整动作。
打开章节 核心规则 / 战斗【观察】观察一个目标,从“状态、属性、行动、特性”中选择一项进行洞察鉴定。结果达到10、15、20时,分别获知该类别的1项、2项和全部信息。 【防守姿态】直到你的下个回合开始,防守检定获得+2。进入防守姿态后,本轮不能发动造成伤害的反应。
打开章节 核心规则 / 战斗【帮助】协助一名濒死友方,使其恢复1点生命值并结束濒死。帮助不能在战斗中直接解除【精神崩溃】。 【安抚】选择一名处于【失神】但尚未【精神崩溃】的友方。该目标下一次精神崩溃豁免获得+2;同一目标在两次豁免之间只能受益一次。
打开章节 核心规则 / 战斗基础防守不消耗反应。反应主要用于反击、保护同伴、打断和职业能力。
打开章节 核心规则 / 战斗【流血】流血具有1至3层。目标在自己回合结束时,每层受到1d4点物质伤害,随后流血减少1层。再次施加流血会增加层数,但不能超过上限。目标受到生命值治疗时减少1层流血,也可用一个动作通过难度12的医药鉴定清除全部流血。 【易伤·元素】目标每轮第一次受到指定元素伤害时,额外受到1d4点同元素伤害。 【虚
打开章节 核心规则 / 战斗当你的生命值归零时,你将进入濒死状态,每回合你需要投掷死亡豁免,死亡豁免骰为:1d20,出值大于等于10为成功,小于10为失败。当你第3次豁免失败时,你将死亡。 在濒死状态下,当你恢复hp时,立刻恢复清醒,并回复相应hp值。 如果你在死亡豁免中骰出了大成功(20),则立刻恢复清醒,并回复1hp。如果
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打开章节 核心规则 / 战斗精神值代表角色维持意识、信念、专注与灵魂力量的能力。魂技和部分超自然职业能力会消耗精神值;恐惧等rp因素也会降低精神值。精神值不能低于0。 通常情况下,角色不能主动使用会令自身精神值降至0的能力。只有标有【精神透支】的职业能力可以突破这一限制。
打开章节 核心规则 / 战斗精神值降至0时,角色进入【失神】,精神崩溃豁免失败次数从0开始记录。失神期间,角色立即中断所有专注,不能使用魂技或消耗精神值的能力;攻击、防守、属性检定和普通豁免受到-6减值,但仍可移动并使用动作、备战和反应。伤害骰、治疗骰、死亡豁免、精神崩溃豁免和创伤豁免不受该减值影响。
打开章节 核心规则 / 战斗失神角色在自己每个回合结束时进行一次难度10的灵感豁免。 成功且已有失败次数:抵消一次失败。成功且没有失败次数:恢复1点精神值并结束失神。失败:累计一次失败。自然20:清除全部失败、恢复1点精神值并结束失神。自然1:累计两次失败。
打开章节 核心规则 / 战斗累计三次精神崩溃豁免失败后,角色进入【精神崩溃】:无法使用动作、备战和反应,移动速度降为0,不再进行精神崩溃豁免。角色仍可进行受到-6减值的本能防守。普通的战斗内的帮助不能解除精神崩溃。
打开章节 核心规则 / 战斗脱离危险并在安全环境中受到至少一名友方持续十分钟的照料后,精神崩溃角色恢复1点精神值,结束精神崩溃与失神,并清除失败次数。随后立即进行难度12的创伤豁免。 创伤豁免自然20:没有后续影响;成功:获得持续至下一次长休的【余悸】,精神值上限降低等于熟练加值的数值;失败:获得一项与崩溃原因相关的创伤;自然
打开章节 核心规则 / 战斗【短休】需要一段安全、连续的休息,通常约30分钟。每次短休恢复一枚职业生命骰+体质调整值的生命值,以及一枚职业精神骰+灵感调整值的精神值,最低各恢复1点。两次长休之间最多从两次短休中获得恢复效果。 【长休】需要充分且安全的睡眠。每24小时只能从一次长休中获得效果。长休恢复全部生命值与精神值,刷新长休
打开章节 核心规则 / 战斗猫武士世界中,生命的行动与超自然力量可归入四种元素:物质、星光、暗影和荒野。物质指现实中的身体、环境和直接作用;星光、暗影和荒野属于灵魂元素。元素描述力量的来源与性质,不代表角色的道德立场。任何元素都可能被用于保护、伤害、创造或控制。 灵魂元素之间具有相克关系。 星光➡️暗影:星光能够稳定、照亮并驱
打开章节 核心规则在经历一些战斗后,角色可以提升等级。提升等级时,生命值上限增加对应职业的生命骰+体质调整值,精神值上限增加对应职业的精神骰+灵感调整值。
打开章节 核心规则所有职业的基础攻击与防守都加入熟练加值。玩家在选择职业时也需要选择三种战斗专精中的一种。 【攻击专精】攻击掷骰+1;【防守专精】防守掷骰+1;【灵魂专精】魂技攻击掷骰与魂技豁免难度+1。11级起,专精加值提高为+2。
打开章节 势力 / 势力你在严酷凶恶的环境中长大,你熟悉了猫群中的丛林法则。 属性加成: 力量+1,敏捷+1 熟练项: 【现代猫语】你具有现代猫语熟练项 【医药】没有猫会照顾你,你具有医药熟练项。 特性: 【弱肉强食】你在战斗中对全场hp值最低的单位的攻击掷骰具有1d4的加值。
打开章节 职业 / 职业 / 武士 / 星光武士等级 能力名 效果 消耗 元素 调整值 备注 1 普通攻击 职业等级+1d8 行动 物质 力量 1 引导守则之力 耗一个“备战”引导守则之力,使你的下次行动附带2d6(从2级起每2职业等级+1d6)的星光伤害。 备战 充能 星光 无 自身 1 生命之力 消耗一次守则之力充能,回复5+(职业等级 4)
打开章节 职业 / 职业 / 武士 / 守则破坏者等级 能力名 效果 消耗 元素 调整值 备注 1 普通攻击 职业等级+1d8 行动 物质 力量 单一目标 1 引导反叛之力 消耗一个“备战”引导反叛之力,使你的下次行动附带2d6(从2级起每2职业等级+1d6)的暗影伤害。 备战 充能 暗影 无 自身 1 诅咒之力 消耗一次反叛之力充能,诅咒一个目标
打开章节 职业 / 职业 / 武士黑暗武士是向邪恶势力习得了技巧和力量的武士,最常见的黑暗武士类型是黑森林的学徒。他们的战斗技巧是危险而致命的,且拥有对血与恶的控制的独特能力。 子职: 猩红武士、恶咒武士 生命骰: 每职业等级1d10 精神骰: 每职业等级1d3 首级生命值: 20+1d10+体质调整值 首级精神值: 8+1d3+灵
打开章节 职业 / 职业 / 武士 / 黑暗武士等级 行动名 效果 消耗 元素 调整值 备注 ---------- ------------ ---------------------------------------------------------------------------------------------------- --
打开章节 职业 / 职业 / 武士 / 追踪者等级 行动名 效果 消耗 元素 调整值 备注 1 普通攻击 造成职业等级+1d8点伤害 行动 物质 力量 单一目标 1 敏捷爪击 造成敏捷调整值 1d6点伤害 行动 荒野 敏捷 单一目标 2 标记弱点 对一个目标施加指定元素的【易伤】,持续2回合。 备战 荒野 无 【标记弱点】灵感豁免 2 治疗 回
打开章节 职业 / 职业 / 武士狂战士是活在战斗中的猫,鲜血和胜利往往能够带给他们无以比拟的快乐。 生命骰: 每职业等级1d10 精神骰: 每职业等级1d4 首级生命值: 22+1d10+体质调整值 首级精神值: 8+1d4+灵感调整值 主属性: 力量 属性提升 你在达到4、8、12、16、19级时,你可以选择一项属性提升2点,或
打开章节 职业 / 职业 / 武士 / 狂战士等级 行动名 效果 消耗 元素 调整值 备注 1 普通攻击 职业等级+1d8 行动 物质 力量 单一目标 1 狂暴 进入或退出【狂暴】状态,【狂暴】持续期间每回合消耗3点精神值 备战 荒野 无 自身 【狂暴】 持续期间你的力量鉴定和豁免具有优势;攻击掷骰+1,造成伤害+2点物质伤害。 从5级起,每5
打开章节 职业 / 职业 / 巫医 / 治愈者等级 能力名 效果 消耗 元素 调整值 备注 1 普通攻击 职业等级+1d8 行动 物质 力量 单一目标 1 制作草药 消耗一个行动制作3份【回复草药】并分配给任意友方目标。每个【回复草药】可以回复你的职业等级+2d4点生命值。 行动 1药材 物质 无 【回复草药】需要消耗一个行动来使用。 2 治疗
打开章节 职业 / 职业 / 巫医 / 预言者等级 能力名 效果 消耗 元素 调整值 备注 1 普通攻击 职业等级+1d8 行动 物质 力量 单一目标 1 预防伤害 给予5点临时生命值 行动 星光 无 单一目标 2 预见未来 你获得2个【预知眼】。当一个目标进行鉴定或攻击掷骰时,你可以消耗一个反应和1个【预知眼】,重新投掷1d20;你的自然骰结
打开章节 灵魂技能 / 灵魂技能阶数 名称 效果 属性 备注 升阶效果 1 祝福 使你视线范围内的至多2个目标的攻击掷骰获得1d4点加值 星光 【专注】 每升1阶增加一个目标数量上限 1 反击 在受到伤害时,可以进行一次反击,造成1d8点暗影伤害 暗影 此行动属于“反应” 每升1阶伤害增加1d8 1 冥想 恢复自身1d6+灵感调整
打开章节 角色构建名字 等级 -------------- ----- ------------------- -------- 物种 猫 标签 族群 势力 职业(武士/巫医) 生命值 0/0 精神值 0/0 属性 数值 调整值 力量 敏捷 体质 智力 灵感 魅力 熟练项 职业技能 灵魂技能 描述 战斗专精 药材储备
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