狂战士
狂战士
狂战士是活在战斗中的猫,鲜血和胜利往往能够带给他们无以比拟的快乐。
**生命骰:**每职业等级1d10
**精神骰:**每职业等级1d4
**首级生命值:**22+1d10+体质调整值
**首级精神值:**8+1d4+灵感调整值
**主属性:**力量
属性提升
你在达到4、8、12、16、19级时,你可以选择一项属性提升2点,或者选择两个属性各提升1点。你不能通过此能力让属性超过20。
主动能力
<table style="width:100%;">
<colgroup>
<col style="width: 5%" />
<col style="width: 11%" />
<col style="width: 34%" />
<col style="width: 7%" />
<col style="width: 7%" />
<col style="width: 7%" />
<col style="width: 27%" />
</colgroup>
<thead>
<tr class="header">
<th><strong>等级</strong></th>
<th><strong>行动名</strong></th>
<th><strong>效果</strong></th>
<th><strong>消耗</strong></th>
<th><strong>元素</strong></th>
<th><strong>调整值</strong></th>
<th><strong>备注</strong></th>
</tr>
<tr class="odd">
<th>1</th>
<th>普通攻击</th>
<th>职业等级+1d8</th>
<th>行动</th>
<th>物质</th>
<th>力量</th>
<th>单一目标</th>
</tr>
<tr class="header">
<th>1</th>
<th>狂暴</th>
<th>进入或退出【狂暴】状态,【狂暴】持续期间每回合消耗3点精神值</th>
<th>备战</th>
<th>荒野</th>
<th>无</th>
<th><p>自身</p>
<p>【狂暴】</p>
<p>持续期间你的力量鉴定和豁免具有优势;攻击掷骰+1,造成伤害+2点物质伤害。</p>
<p>从5级起,每5职业等级攻击掷骰加值增加1点。</p>
<p>从3级起,每3职业等级造成伤害加值增加1点。</p>
<p>睡眠、昏迷或濒死状态将会使你退出【狂暴】状态。</p></th>
</tr>
<tr class="odd">
<th>2</th>
<th>鲁莽攻击</th>
<th>你可以在你的回合内第一次攻击时发动鲁莽攻击。你在本回合内所有的攻击掷骰都具有优势,但是所有对你发动的攻击掷骰也具有优势。该状态存在到你的下一个回合。</th>
<th>无</th>
<th>物质</th>
<th>无</th>
<th>自身</th>
</tr>
<tr class="header">
<th>3</th>
<th>平复怒火</th>
<th>回复1d6点精神值</th>
<th>行动</th>
<th>荒野</th>
<th>无</th>
<th>自身<br />
只能在非【狂暴】状态下使用<br />
每次短休之间1次</th>
</tr>
<tr class="odd">
<th>5</th>
<th>多段爪击</th>
<th>(职业等级+1d4)*3</th>
<th>行动</th>
<th>物质</th>
<th>力量</th>
<th><p>单一目标</p>
<p>每次长休1次</p></th>
</tr>
<tr class="header">
<th>6</th>
<th>战吼</th>
<th>对所有敌对目标造成2回合【恐慌】</th>
<th>行动</th>
<th>荒野</th>
<th>无</th>
<th><p>全体敌方目标</p>
<p>每次战斗1次</p>
<p>【恐慌】力量豁免(每回合)</p>
<p>【恐慌】攻击掷骰具有劣势</p></th>
</tr>
<tr class="odd">
<th>8</th>
<th>撕咬</th>
<th>职业等级+1d12点伤害,并使目标获得2层流血。</th>
<th>行动</th>
<th>荒野</th>
<th>力量</th>
<th>单一目标<br />
每次战斗1次<br />
【流血】体质豁免<br />
流血规则见“常见状态”。</th>
</tr>
<tr class="header">
<th>12</th>
<th>突撞</th>
<th>职业等级+3d4,造成1回合【倒地】</th>
<th>行动</th>
<th>物质</th>
<th>力量</th>
<th><p>单一目标</p>
<p>每回合1次</p>
<p>【倒地】力量或体质豁免</p>
<p>【倒地】目标不能移动,且对该目标的攻击掷骰具有优势。</p></th>
</tr>
<tr class="odd">
<th>13</th>
<th>狂乱之爪</th>
<th>对至多3个目标造成职业等级+1d10点伤害,并各施加1层流血。</th>
<th>行动</th>
<th>物质</th>
<th>力量</th>
<th>至多3个目标<br />
每次战斗1次<br />
【狂乱之爪】敏捷豁免<br />
流血规则见“常见状态”。</th>
</tr>
<tr class="header">
<th>18</th>
<th>狮虎蛮击</th>
<th>职业等级+6d6</th>
<th>行动</th>
<th>荒野</th>
<th>力量</th>
<th><p>每次战斗1次</p>
<p>对具有【恐慌】状态的目标必定重击</p></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
</tbody>
</table>
被动能力
| 等级 | 能力名 | 效果 |
|---|---|---|
| 6 | 额外攻击 | 使用攻击动作后,可以额外进行一次普通攻击。额外攻击不能替换为职业技能、魂技、治疗或其他完整动作。 |
| 9 | 勇气 | 你在狂暴持续期间不会陷入恐慌,且受到的所有精神伤害减少1点,包括狂暴消耗。 |
| 10 | 怒火不息 | 处于【狂暴】时,每轮第一次命中额外造成1d6点荒野伤害。 |
| 11 | 决胜意志 | 在你的hp值归零后,你可以再进行一回合行动。你在本回合内无法受到治疗,并在下一回合开始时进入濒死状态。每次长休可以发动这项能力1次。 |
| 15 | 不屈意志 | 将【决胜意志】替换为【不屈意志】。在你的hp归零时,你将立刻回复3d6点hp。你将在下一回合进入【力竭】状态,持续2回合。你在【力竭】持续期间攻击掷骰具有-2的减值,你失去狂暴且无法进入狂暴。每次长休可以发动这项能力1次。 |
| 17 | 凶蛮之力 | 当你在狂暴期间造成重击时,你会对目标造成1回合的【恐慌】。 |