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RULE COMPENDIUM · v0.2

狂战士

职业 / 职业 / 武士 · 以下内容整理自《猫与地下城》原始规则文档。

职业 / 职业 / 武士

狂战士

狂战士

狂战士是活在战斗中的猫,鲜血和胜利往往能够带给他们无以比拟的快乐。

**生命骰:**每职业等级1d10

**精神骰:**每职业等级1d4

**首级生命值:**22+1d10+体质调整值

**首级精神值:**8+1d4+灵感调整值

**主属性:**力量

属性提升

你在达到4、8、12、16、19级时,你可以选择一项属性提升2点,或者选择两个属性各提升1点。你不能通过此能力让属性超过20。

主动能力

<table style="width:100%;"> <colgroup> <col style="width: 5%" /> <col style="width: 11%" /> <col style="width: 34%" /> <col style="width: 7%" /> <col style="width: 7%" /> <col style="width: 7%" /> <col style="width: 27%" /> </colgroup> <thead> <tr class="header"> <th><strong>等级</strong></th> <th><strong>行动名</strong></th> <th><strong>效果</strong></th> <th><strong>消耗</strong></th> <th><strong>元素</strong></th> <th><strong>调整值</strong></th> <th><strong>备注</strong></th> </tr> <tr class="odd"> <th>1</th> <th>普通攻击</th> <th>职业等级+1d8</th> <th>行动</th> <th>物质</th> <th>力量</th> <th>单一目标</th> </tr> <tr class="header"> <th>1</th> <th>狂暴</th> <th>进入或退出【狂暴】状态,【狂暴】持续期间每回合消耗3点精神值</th> <th>备战</th> <th>荒野</th> <th>无</th> <th><p>自身</p> <p>【狂暴】</p> <p>持续期间你的力量鉴定和豁免具有优势;攻击掷骰+1,造成伤害+2点物质伤害。</p> <p>从5级起,每5职业等级攻击掷骰加值增加1点。</p> <p>从3级起,每3职业等级造成伤害加值增加1点。</p> <p>睡眠、昏迷或濒死状态将会使你退出【狂暴】状态。</p></th> </tr> <tr class="odd"> <th>2</th> <th>鲁莽攻击</th> <th>你可以在你的回合内第一次攻击时发动鲁莽攻击。你在本回合内所有的攻击掷骰都具有优势,但是所有对你发动的攻击掷骰也具有优势。该状态存在到你的下一个回合。</th> <th>无</th> <th>物质</th> <th>无</th> <th>自身</th> </tr> <tr class="header"> <th>3</th> <th>平复怒火</th> <th>回复1d6点精神值</th> <th>行动</th> <th>荒野</th> <th>无</th> <th>自身<br /> 只能在非【狂暴】状态下使用<br /> 每次短休之间1次</th> </tr> <tr class="odd"> <th>5</th> <th>多段爪击</th> <th>(职业等级+1d4)*3</th> <th>行动</th> <th>物质</th> <th>力量</th> <th><p>单一目标</p> <p>每次长休1次</p></th> </tr> <tr class="header"> <th>6</th> <th>战吼</th> <th>对所有敌对目标造成2回合【恐慌】</th> <th>行动</th> <th>荒野</th> <th>无</th> <th><p>全体敌方目标</p> <p>每次战斗1次</p> <p>【恐慌】力量豁免(每回合)</p> <p>【恐慌】攻击掷骰具有劣势</p></th> </tr> <tr class="odd"> <th>8</th> <th>撕咬</th> <th>职业等级+1d12点伤害,并使目标获得2层流血。</th> <th>行动</th> <th>荒野</th> <th>力量</th> <th>单一目标<br /> 每次战斗1次<br /> 【流血】体质豁免<br /> 流血规则见“常见状态”。</th> </tr> <tr class="header"> <th>12</th> <th>突撞</th> <th>职业等级+3d4,造成1回合【倒地】</th> <th>行动</th> <th>物质</th> <th>力量</th> <th><p>单一目标</p> <p>每回合1次</p> <p>【倒地】力量或体质豁免</p> <p>【倒地】目标不能移动,且对该目标的攻击掷骰具有优势。</p></th> </tr> <tr class="odd"> <th>13</th> <th>狂乱之爪</th> <th>对至多3个目标造成职业等级+1d10点伤害,并各施加1层流血。</th> <th>行动</th> <th>物质</th> <th>力量</th> <th>至多3个目标<br /> 每次战斗1次<br /> 【狂乱之爪】敏捷豁免<br /> 流血规则见“常见状态”。</th> </tr> <tr class="header"> <th>18</th> <th>狮虎蛮击</th> <th>职业等级+6d6</th> <th>行动</th> <th>荒野</th> <th>力量</th> <th><p>每次战斗1次</p> <p>对具有【恐慌】状态的目标必定重击</p></th> </tr> </thead> <tbody> </tbody> </table>

被动能力

等级 能力名 效果
6 额外攻击 使用攻击动作后,可以额外进行一次普通攻击。额外攻击不能替换为职业技能、魂技、治疗或其他完整动作。
9 勇气 你在狂暴持续期间不会陷入恐慌,且受到的所有精神伤害减少1点,包括狂暴消耗。
10 怒火不息 处于【狂暴】时,每轮第一次命中额外造成1d6点荒野伤害。
11 决胜意志 在你的hp值归零后,你可以再进行一回合行动。你在本回合内无法受到治疗,并在下一回合开始时进入濒死状态。每次长休可以发动这项能力1次。
15 不屈意志 将【决胜意志】替换为【不屈意志】。在你的hp归零时,你将立刻回复3d6点hp。你将在下一回合进入【力竭】状态,持续2回合。你在【力竭】持续期间攻击掷骰具有-2的减值,你失去狂暴且无法进入狂暴。每次长休可以发动这项能力1次。
17 凶蛮之力 当你在狂暴期间造成重击时,你会对目标造成1回合的【恐慌】。