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RULE COMPENDIUM · v0.2

状态列表

核心规则 / 战斗 · 以下内容整理自《猫与地下城》原始规则文档。

核心规则 / 战斗

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【流血】流血具有1至3层。目标在自己回合结束时,每层受到1d4点物质伤害,随后流血减少1层。再次施加流血会增加层数,但不能超过上限。目标受到生命值治疗时减少1层流血,也可用一个动作通过难度12的医药鉴定清除全部流血。

【易伤·元素】目标每轮第一次受到指定元素伤害时,额外受到1d4点同元素伤害。

【虚弱·元素】的额外伤害为1d8。相同元素的易伤与虚弱不叠加,虚弱覆盖易伤;再次施加只刷新持续时间。不同元素的效果可以同时存在。

【倒地】目标不能移动,且对该目标的所有攻击掷骰具有优势

【恐慌】目标的攻击掷骰具有劣势

【眩晕】目标该回合无法进行{动作},且对该目标的所有攻击掷骰具有优势