主动能力
主动能力
<table>
<colgroup>
<col style="width: 6%" />
<col style="width: 12%" />
<col style="width: 38%" />
<col style="width: 7%" />
<col style="width: 9%" />
<col style="width: 7%" />
<col style="width: 17%" />
</colgroup>
<thead>
<tr class="header">
<th><strong>等级</strong></th>
<th><strong>能力名</strong></th>
<th><strong>效果</strong></th>
<th><strong>消耗</strong></th>
<th><strong>元素</strong></th>
<th><strong>调整值</strong></th>
<th><strong>备注</strong></th>
</tr>
<tr class="odd">
<th>1</th>
<th>普通攻击</th>
<th>职业等级+1d8</th>
<th>行动</th>
<th>物质</th>
<th>力量</th>
<th>单一目标</th>
</tr>
<tr class="header">
<th>1</th>
<th>预防伤害</th>
<th>给予5点临时生命值</th>
<th>行动</th>
<th>星光</th>
<th>无</th>
<th>单一目标</th>
</tr>
<tr class="odd">
<th>2</th>
<th>预见未来</th>
<th>你获得2个【预知眼】。当一个目标进行鉴定或攻击掷骰时,你可以消耗一个反应和1个【预知眼】,重新投掷1d20;你的自然骰结果代替目标的自然骰结果。</th>
<th>反应<br />
1预知眼</th>
<th>星光</th>
<th>无</th>
<th>【预知眼】在长休时恢复。从4级起,每提升4个预言者职业等级,数量增加1个。</th>
</tr>
<tr class="header">
<th>3</th>
<th>治疗</th>
<th>回复职业等级+5点生命值</th>
<th>行动<br />
1药材</th>
<th>物质</th>
<th>知识</th>
<th>单一目标<br />
物质治疗</th>
</tr>
<tr class="odd">
<th>3</th>
<th>安抚</th>
<th>回复2d4点精神值</th>
<th>行动<br />
4精神</th>
<th>物质</th>
<th>灵感</th>
<th>单一目标</th>
</tr>
<tr class="header">
<th>4</th>
<th>洞穿未来</th>
<th>当一个友方目标的鉴定或攻击掷骰失败时,消耗一个反应和1个【预知眼】,使本次掷骰成功。</th>
<th>反应<br />
1预知眼</th>
<th>星光</th>
<th>无</th>
<th>单一友方目标</th>
</tr>
<tr class="odd">
<th>4</th>
<th>防护祝福</th>
<th>标记至多2个友方目标,使其受到的伤害减少你的灵感调整值*1点。</th>
<th>行动</th>
<th>星光</th>
<th>无</th>
<th><p>至多2个目标</p>
<p>【专注】</p>
<p>在专注期间受到伤害时,需要进行一个体质豁免掷骰,难度等级为(受到的伤害/2)。如果成功可以维持该技能,失败则被打断。</p>
<p>每次长休1次</p></th>
</tr>
<tr class="header">
<th>8</th>
<th>以身撞击</th>
<th>造成自己生命值/2的伤害,施加【倒地】持续1回合。</th>
<th>行动</th>
<th>物质</th>
<th>体质</th>
<th><p>单一目标</p>
<p>每次战斗2次</p>
<p>【倒地】力量或体质豁免</p>
<p>【倒地】对该目标的攻击掷骰具有优势。</p></th>
</tr>
<tr class="odd">
<th>10</th>
<th>群体治疗</th>
<th>回复至多3个目标职业等级+3d6点生命值</th>
<th>行动<br />
3药材</th>
<th>物质</th>
<th>知识</th>
<th><p>至多3个目标</p>
<p>每次战斗1次</p></th>
</tr>
<tr class="header">
<th>12</th>
<th>逆转生死</th>
<th>标记一个友方目标,进行{生命}或{精神}的选择,如果该目标在下回合进入对应该选择的危险状态(濒死或失神),立刻使其恢复行动能力,并回复全部生命值或精神值。但如果该目标下回合没有进入濒死或精神崩溃状态,降低其生命值或精神值至1点。</th>
<th>行动</th>
<th>星光</th>
<th>灵感</th>
<th><p>单一目标</p>
<p>每次长休2次</p></th>
</tr>
<tr class="odd">
<th>15</th>
<th>承接命运</th>
<th>当一个友方目标受到致命伤害时,消耗一个反应使其免受伤害。自身受到该伤害½减灵感调整值的精神值伤害。</th>
<th>反应</th>
<th>星光</th>
<th>无</th>
<th><p>单一目标</p>
<p>每次长休1次</p></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
</tbody>
</table>