RULE COMPENDIUM · v0.2
规则档案
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CORE DIRECTORY
核心规则目录
判定、战斗与成长 · 选择条目后进入独立页面
属性数值
用老鼠介绍各项属性的意义: 【力量】锤死老鼠 【敏捷】追到老鼠 【体质】能吃多少老鼠不拉肚子 【智力】知道老鼠一般在什么地方出没 【灵感】意识到星族猫在指引你找到老鼠 【魅力】劝诱老鼠不要跑 数值 调整值 意义 ---------- ------------ --------------------
判定
判定通常使用d20骰子,出值为骰值+该属性调整值,如果出值大于等于难度等级则视为成功,否则为失败。骰值为1为大失败,无视调整值直接视为失败;骰值为20为大成功,无视调整值直接视为成功。 难度等级决定了该行动的执行难度:2为有手就行、5为非常简单、10为简单、15为中等、20为困难、25为非常困难、3
战斗
战斗的完整规则与子章节。
升级
在经历一些战斗后,角色可以提升等级。提升等级时,生命值上限增加对应职业的生命骰+体质调整值,精神值上限增加对应职业的精神骰+灵感调整值。
熟练项
在执行你具有熟练项的判定掷骰时,你会拥有一个加值。加值大小视你的角色等级而定。 等级 熟练加值 ---------- -------------- 1 +2 2 +2 3 +2 4 +2 5 +3 6 +3 7 +3 8 +3 9 +4 10 +4 11 +4 12 +4 13 +5 14 +5 1
战斗专精
所有职业的基础攻击与防守都加入熟练加值。玩家在选择职业时也需要选择三种战斗专精中的一种。 【攻击专精】攻击掷骰+1;【防守专精】防守掷骰+1;【灵魂专精】魂技攻击掷骰与魂技豁免难度+1。11级起,专精加值提高为+2。