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RULE COMPENDIUM · v0.2

追踪者

职业 / 职业 / 武士 · 以下内容整理自《猫与地下城》原始规则文档。

职业 / 职业 / 武士

追踪者

追踪者

追踪者是行动敏捷、善于洞察环境的猫。他们或许不是最可畏的战士,但是他们往往是族群中最出色的猎手和导航者。

**生命骰:**每职业等级1d8

**精神骰:**每职业等级1d5

**首级生命值:**20+1d8+体质调整值

**首级精神值:**10+1d5+灵感调整值

**主属性:**敏捷

属性提升

你在达到4、8、12、16、19级时,你可以选择一项属性提升2点,或者选择两个属性各提升1点。你不能通过此能力让属性超过20。

主动能力

<table> <colgroup> <col style="width: 5%" /> <col style="width: 12%" /> <col style="width: 33%" /> <col style="width: 7%" /> <col style="width: 8%" /> <col style="width: 7%" /> <col style="width: 24%" /> </colgroup> <thead> <tr class="header"> <th><strong>等级</strong></th> <th><strong>行动名</strong></th> <th><strong>效果</strong></th> <th><strong>消耗</strong></th> <th><strong>元素</strong></th> <th><strong>调整值</strong></th> <th><strong>备注</strong></th> </tr> <tr class="odd"> <th>1</th> <th>普通攻击</th> <th>造成职业等级+1d8点伤害</th> <th>行动</th> <th>物质</th> <th>力量</th> <th>单一目标</th> </tr> <tr class="header"> <th>1</th> <th>敏捷爪击</th> <th>造成敏捷调整值*1d6点伤害</th> <th>行动</th> <th>荒野</th> <th>敏捷</th> <th>单一目标</th> </tr> <tr class="odd"> <th>2</th> <th>标记弱点</th> <th>对一个目标施加指定元素的【易伤】,持续2回合。</th> <th>备战</th> <th>荒野</th> <th>无</th> <th>【标记弱点】灵感豁免</th> </tr> <tr class="header"> <th>2</th> <th>治疗</th> <th>回复(5+职业等级)点HP</th> <th>行动<br /> 短休2次</th> <th>物质</th> <th>灵感</th> <th>单一目标<br /> 同一目标每次短休仅能受益一次</th> </tr> <tr class="odd"> <th>4</th> <th>蓄力</th> <th>你的下一次攻击掷骰具有优势</th> <th>备战</th> <th>物质</th> <th>无</th> <th><p>自身</p> <p>每次战斗1次</p></th> </tr> <tr class="header"> <th>6</th> <th>灵活啃咬</th> <th>造成职业等级+2d6点伤害</th> <th>行动</th> <th>任选</th> <th>敏捷</th> <th>单一目标</th> </tr> <tr class="odd"> <th>8</th> <th>驯服野性</th> <th>召唤一只家鼠协同你作战</th> <th>行动</th> <th>荒野</th> <th>无</th> <th><p>【家鼠】</p> <p>先攻:1d20</p> <p>生命值:</p> <p>你的职业等级+2</p> <p>行动:</p> <p>{啃咬}造成2d4点物质伤害</p> <p>特性:</p> <p>{空洞心智}没有精神值且不会受到精神值伤害</p></th> </tr> <tr class="header"> <th>10</th> <th>洞察弱点</th> <th>对至多3个目标施加指定元素的【虚弱】,持续3回合。</th> <th>行动</th> <th>荒野</th> <th>无</th> <th>【洞察弱点】灵感豁免</th> </tr> <tr class="odd"> <th>13</th> <th>协同攻击</th> <th>在友方目标造成伤害时,消耗一个反应进行协同攻击,造成职业等级*1点伤害</th> <th>反应</th> <th>荒野</th> <th>敏捷</th> <th><p>单一目标</p> <p>每回合1次</p></th> </tr> <tr class="header"> <th>17</th> <th>精准扑咬</th> <th>造成职业等级+6d6点伤害</th> <th>行动</th> <th>任选</th> <th>敏捷</th> <th>单一目标</th> </tr> </thead> <tbody> </tbody> </table>

被动能力

等级 能力名 效果
1 熟悉野外 你受到的荒野伤害-1点。
1 擅长生存 你的【导航】、【侦查】和【自然】具有优势。
3 坚实皮肉 你受到的物质伤害-1点。
6 预后良好 在你回复生命值时,额外回复1d6点。
8 警觉 你的先攻具有+2的加值
10 额外攻击 使用攻击动作后,可以额外进行一次普通攻击。额外攻击不能替换为职业技能、魂技、治疗或其他完整动作。
12 弱点侦破 每轮第一次造成伤害时,可以对目标施加对应元素的【易伤】,持续至你的下个回合结束。目标可进行体质豁免。
15 袭击弱点 当你对具有任意属性的【易伤】、【虚弱】或【畏惧】的目标造成伤害时,额外造成1d10点该属性伤害。

灵魂技能学习

达到表中等级时,从列出的魂技中选择并学会一个。已学会的魂技无需准备,但施放时必须支付精神值。

魂技豁免难度=10+灵感调整值+熟练加值+灵魂专精。

魂技攻击检定=1d20+灵感调整值+熟练加值+灵魂专精。

职业等级 名称
1 祝福、反击、冥想、回气任选其一
2 祝福、反击、冥想、回气任选其一
3 援助、引导攻击、治疗、动物沟通任选其一
5 援助、引导攻击、治疗、动物沟通任选其一
8 稳定伤势、抚慰之歌、庇护任选其一
10 稳定伤势、抚慰之歌、庇护任选其一
13 元素防护、死亡防护任选其一
16 上述列表内的所有技能任选其一
19 召唤游魂、绝对清明、复原任选其一