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RULE COMPENDIUM · v0.2

预言者

职业 / 职业 / 巫医 · 以下内容整理自《猫与地下城》原始规则文档。

职业 / 职业 / 巫医

预言者

预言者

**生命骰:**每职业等级1d8

**精神骰:**每职业等级1d5

**首级生命值:**18+1d8+体质调整值

**首级精神值:**8+1d5+灵感调整值

**主属性:**灵感

**药材储备:**1+熟练加值+智力调整值(最低按0计算)

属性提升

你在达到4、8、12、16、19级时,你可以选择一项属性提升2点,或者选择两个属性各提升1点。你不能通过此能力让属性超过20。

主动能力

<table> <colgroup> <col style="width: 6%" /> <col style="width: 12%" /> <col style="width: 38%" /> <col style="width: 7%" /> <col style="width: 9%" /> <col style="width: 7%" /> <col style="width: 17%" /> </colgroup> <thead> <tr class="header"> <th><strong>等级</strong></th> <th><strong>能力名</strong></th> <th><strong>效果</strong></th> <th><strong>消耗</strong></th> <th><strong>元素</strong></th> <th><strong>调整值</strong></th> <th><strong>备注</strong></th> </tr> <tr class="odd"> <th>1</th> <th>普通攻击</th> <th>职业等级+1d8</th> <th>行动</th> <th>物质</th> <th>力量</th> <th>单一目标</th> </tr> <tr class="header"> <th>1</th> <th>预防伤害</th> <th>给予5点临时生命值</th> <th>行动</th> <th>星光</th> <th>无</th> <th>单一目标</th> </tr> <tr class="odd"> <th>2</th> <th>预见未来</th> <th>你获得2个【预知眼】。当一个目标进行鉴定或攻击掷骰时,你可以消耗一个反应和1个【预知眼】,重新投掷1d20;你的自然骰结果代替目标的自然骰结果。</th> <th>反应<br /> 1预知眼</th> <th>星光</th> <th>无</th> <th>【预知眼】在长休时恢复。从4级起,每提升4个预言者职业等级,数量增加1个。</th> </tr> <tr class="header"> <th>3</th> <th>治疗</th> <th>回复职业等级+5点生命值</th> <th>行动<br /> 1药材</th> <th>物质</th> <th>知识</th> <th>单一目标<br /> 物质治疗</th> </tr> <tr class="odd"> <th>3</th> <th>安抚</th> <th>回复2d4点精神值</th> <th>行动<br /> 4精神</th> <th>物质</th> <th>灵感</th> <th>单一目标</th> </tr> <tr class="header"> <th>4</th> <th>洞穿未来</th> <th>当一个友方目标的鉴定或攻击掷骰失败时,消耗一个反应和1个【预知眼】,使本次掷骰成功。</th> <th>反应<br /> 1预知眼</th> <th>星光</th> <th>无</th> <th>单一友方目标</th> </tr> <tr class="odd"> <th>4</th> <th>防护祝福</th> <th>标记至多2个友方目标,使其受到的伤害减少你的灵感调整值*1点。</th> <th>行动</th> <th>星光</th> <th>无</th> <th><p>至多2个目标</p> <p>【专注】</p> <p>在专注期间受到伤害时,需要进行一个体质豁免掷骰,难度等级为(受到的伤害/2)。如果成功可以维持该技能,失败则被打断。</p> <p>每次长休1次</p></th> </tr> <tr class="header"> <th>8</th> <th>以身撞击</th> <th>造成自己生命值/2的伤害,施加【倒地】持续1回合。</th> <th>行动</th> <th>物质</th> <th>体质</th> <th><p>单一目标</p> <p>每次战斗2次</p> <p>【倒地】力量或体质豁免</p> <p>【倒地】对该目标的攻击掷骰具有优势。</p></th> </tr> <tr class="odd"> <th>10</th> <th>群体治疗</th> <th>回复至多3个目标职业等级+3d6点生命值</th> <th>行动<br /> 3药材</th> <th>物质</th> <th>知识</th> <th><p>至多3个目标</p> <p>每次战斗1次</p></th> </tr> <tr class="header"> <th>12</th> <th>逆转生死</th> <th>标记一个友方目标,进行{生命}或{精神}的选择,如果该目标在下回合进入对应该选择的危险状态(濒死或失神),立刻使其恢复行动能力,并回复全部生命值或精神值。但如果该目标下回合没有进入濒死或精神崩溃状态,降低其生命值或精神值至1点。</th> <th>行动</th> <th>星光</th> <th>灵感</th> <th><p>单一目标</p> <p>每次长休2次</p></th> </tr> <tr class="odd"> <th>15</th> <th>承接命运</th> <th>当一个友方目标受到致命伤害时,消耗一个反应使其免受伤害。自身受到该伤害½减灵感调整值的精神值伤害。</th> <th>反应</th> <th>星光</th> <th>无</th> <th><p>单一目标</p> <p>每次长休1次</p></th> </tr> </thead> <tbody> </tbody> </table>

被动能力

等级 能力名 效果
1 巫医教育 你的【医药】鉴定具有+2的加值
2 厄运感应 你获得1个【庇护骰】。当友方目标的鉴定或攻击掷骰失败时,你可以消耗1个【庇护骰】代其重新投掷1d20;你的自然骰结果代替目标的自然骰结果。【庇护骰】在长休时恢复。
5 治愈天赋 在你回复生命值时,目标额外回复1d4点生命值。
10 伤害防护 在你回复生命值时,给予目标1点临时生命。
12 注重安全 当你的生命值为满时,你造成的伤害拥有1d8的加值。