治愈者
治愈者
这是历史最悠久的巫医职业之一,他们擅长医治族猫的伤、缓解痛苦。
**生命骰:**每职业等级1d8
**精神骰:**每职业等级1d10
**首级生命值:**20+1d8+体质调整值
**首级精神值:**10+1d10+灵感调整值
**主属性:**智力
**药材储备:**5+熟练加值+智力调整值(最低按0计算)
属性提升
你在达到4、8、12、16、19级时,你可以选择一项属性提升2点,或者选择两个属性各提升1点。你不能通过此能力让属性超过20。
主动能力
<table>
<colgroup>
<col style="width: 6%" />
<col style="width: 12%" />
<col style="width: 38%" />
<col style="width: 7%" />
<col style="width: 9%" />
<col style="width: 7%" />
<col style="width: 17%" />
</colgroup>
<thead>
<tr class="header">
<th><strong>等级</strong></th>
<th><strong>能力名</strong></th>
<th><strong>效果</strong></th>
<th><strong>消耗</strong></th>
<th><strong>元素</strong></th>
<th><strong>调整值</strong></th>
<th><strong>备注</strong></th>
</tr>
<tr class="odd">
<th>1</th>
<th>普通攻击</th>
<th>职业等级+1d8</th>
<th>行动</th>
<th>物质</th>
<th>力量</th>
<th>单一目标</th>
</tr>
<tr class="header">
<th>1</th>
<th>制作草药</th>
<th>消耗一个行动制作3份【回复草药】并分配给任意友方目标。每个【回复草药】可以回复你的职业等级+2d4点生命值。</th>
<th><p>行动</p>
<p>1药材</p></th>
<th>物质</th>
<th>无</th>
<th>【回复草药】需要消耗一个行动来使用。</th>
</tr>
<tr class="odd">
<th>2</th>
<th>治疗</th>
<th>回复(5+职业等级)点生命值</th>
<th>行动<br />
1药材</th>
<th>物质</th>
<th>知识</th>
<th>单一目标<br />
物质治疗</th>
</tr>
<tr class="header">
<th>3</th>
<th>极速救援</th>
<th>回复职业等级*1点生命值</th>
<th>备战<br />
1药材</th>
<th>物质</th>
<th>知识</th>
<th><p>单一目标</p>
<p>每次长休3次</p></th>
</tr>
<tr class="odd">
<th>3</th>
<th>防御姿态</th>
<th>受到的所有伤害减少(职业等级/3)点持续3回合</th>
<th>行动</th>
<th>物质</th>
<th>无</th>
<th><p>自身</p>
<p>每次战斗1次</p></th>
</tr>
<tr class="header">
<th>5</th>
<th>及时回复</th>
<th>受到攻击时,消耗一个反应,回复所受到的伤害/2的生命值</th>
<th>反应</th>
<th>物质</th>
<th>灵感</th>
<th><p>自身</p>
<p>每次长休2次</p></th>
</tr>
<tr class="odd">
<th>8</th>
<th>以身撞击</th>
<th>造成自己现有生命值/3的伤害,施加【倒地】持续1回合。</th>
<th>行动</th>
<th>物质</th>
<th>体质</th>
<th><p>单一目标</p>
<p>每次战斗2次</p>
<p>【倒地】力量或体质豁免</p>
<p>【倒地】对该目标的攻击掷骰具有优势。</p></th>
</tr>
<tr class="header">
<th>10</th>
<th>群体回复</th>
<th>回复至多3个目标职业等级+3d6点生命值</th>
<th>行动<br />
3药材</th>
<th>物质</th>
<th>知识</th>
<th><p>至多3个目标</p>
<p>每次战斗1次</p></th>
</tr>
<tr class="odd">
<th>12</th>
<th>战地援助</th>
<th>使所有濒死或精神崩溃的友方目标恢复行动能力,并回复1点生命值或精神值。</th>
<th>行动<br />
10精神</th>
<th>星光</th>
<th>灵感</th>
<th><p>全体友方目标</p>
<p>每次长休1次</p>
<p>超自然治疗</p></th>
</tr>
<tr class="header">
<th>15</th>
<th>疗愈之雾</th>
<th>在场地洒下一片治疗草药,全体友方目标每回合回复你的职业等级*1的生命值,持续3回合</th>
<th>行动<br />
7精神</th>
<th>物质</th>
<th>知识</th>
<th><p>全体友方目标</p>
<p>【专注】</p>
<p>在专注期间受到伤害时,需要进行一个体质豁免掷骰,难度等级为(受到的伤害/2)。如果成功可以维持该技能,失败则被打断。</p>
<p>每次长休1次</p>
<p>超自然治疗</p></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
</tbody>
</table>
被动能力
| 等级 | 能力名 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 巫医教育 | 你的【医药】鉴定具有+2的加值 |
| 3 | 熟悉草药 | 在你回复生命值时,自身额外回复1d4点生命值。 |
| 5 | 治愈天赋 | 在你回复生命值时,目标额外回复1d4点生命值。 |
| 10 | 伤害防护 | 在你回复生命值时,给予目标1点临时生命。 |
| 12 | 注重安全 | 当你的生命值为满时,你造成的伤害具有1d8的加值。 |
灵魂技能学习
达到表中等级时,从列出的魂技中选择并学会一个。已学会的魂技无需准备,但施放时必须支付精神值。
魂技豁免难度=10+灵感调整值+熟练加值+灵魂专精。
魂技攻击检定=1d20+灵感调整值+熟练加值+灵魂专精。
| 职业等级 | 名称 |
|---|---|
| 1 | 祝福、冥想、回气、星光闪任选其一 |
| 3 | 祝福、冥想、回气、星光闪任选其一 |
| 4 | 援助、防护、精神抚慰、治疗任选其一 |
| 6 | 援助、防护、精神抚慰、治疗任选其一 |
| 8 | 稳定伤势、抚慰之歌、庇护、群体治疗任选其一 |
| 10 | 稳定伤势、抚慰之歌、庇护、群体治疗任选其一 |
| 13 | 元素防护、死亡防护、群星之雨、灵魂屏障任选其一 |
| 16 | 上述列表内的所有技能任选其一 |
| 18 | 颂歌、绝对清明、复原任选其一 |
| 20 | 上述列表内的所有技能任选其一 |